新的 EOSIO 链——DAOBet,最近启动了其主网。该链将全力打造区块链游戏产业,其目的是确保交易的自动化、可验证性以及该产业中不同参与者之间的无缝互动,这包括了从玩家、资金抵押方到游戏开发商 和提供商。
作为 EOSIO 链,DAOBet 继承了 EOS 特有的功能,不同之处在于:
“RANDPA 是一种用于快速确定区块的机制。 它建立于 pBFT 协议的基础上,允许在一轮中一次对几个区块组成的链进行最终确定。”
“交易赞助是一种机制,允许用户通过 CPU 和 NET 带宽赞助与第三方的任何交易。这意味着 CPU 和 NET 的费用将完全由赞助帐户承担。”
验证者的数量由激活的抵押部分确定。被激活的抵押部分是在投票中已经进行抵押的份额。验证者的数量在这样的情况下将是动态的,这个范围将从最小的 21 个到最大的 102 个。激活抵押每增加一个百分点,随之将会增加 3 个验证者。
[更多有关动态验证者数量的信息](https://docs.daobet.org/daobet-features/governance)
“DAObet 修改了抵押和投票机制。现在,CPU 和 NET 在投票给验证者时没有权重,仅服务于确保带宽。在 DAObet 中引入了额外的投票资源,它与 CPU 和 NET 并列,专门用于投票。”
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