不可替换的代币,也称为 NFT,表示区块链上存在的唯一对象,并通过分布式账本技术实现其唯一性。尽管它们可能以限量版或多个版本的形式存在,但账本的数字签名仍然为每件物品提供了独一无二的真伪证书。
退一步说,我们可以通过对比真实性和可交换性来区分物品的可替换和不可替换。“fungibilis”最开始出现于中世纪晚期的拉丁语,到了 17 世纪,fungibilis 代表了一种概念,即某种商品或东西,如货币或商品,可以被另一同等数量的同等价值的商品所替代。可替换的意思是,以同等质量或同等部件替代任何此类物品,这对参与交换的各方的总体价值没有影响。这些例子以各种形式存在,包括货币、黄金、比特币和其他加密货币,以及同一级别的商品。
所以,要是我从您那里借了 10 美元来买一顿午餐,即使钞票不是同一张,但是该钞票的价值也能等同于原始贷款的价值。同样,当将 EOS 存入 REX 时,赎回合约时返回的 EOS 的本金将永远不会小于最初存入的金额,因为 EOS 是可替代的代币(*注:实际上更多的是可赎回合约的最终费用是基本本金加上随时间推移获得的利息)。
另一方面,不可替换品则基于完全不同的真实性原理工作。例如,如果我借给您一件艺术品供您在画廊中展示,而您还回的是复制品,虽然看起来相似,但两件物品背后的价值是不一样的。又或者,您为了更好地参加一个特别的活动,借用了我父亲送给我的古董金表,表背上刻有特殊字样,但不幸的是在回家的路上这只表被抢了。即使您用了超高的技艺做出了完全看不出瑕疵的仿表,但是其内在价值与原表还是有所不同,因为原始的真实性证书不再与该手表相关。
因此,不可替换物品是独一无二且不可替代的,与现有物品区别有限且不可互换的物品。在现实生活中,这样的物品包括古董、钻石和其他珠宝、漫画书、老爷车、美酒、限量版实物硬币、邮票或其他 收藏品。
以类似的方式,不可替换性提供的价值无法通过可替换的交换指标来超越真伪证书或经过验证的签名,NFT 或不可替代性代币包含一个数字不可变签名,该签名可以跟踪、验证和区分真实性、所有权和固有价值附加的一些独特的可识别资产通过个性化、批次、稀有性和其他的证明权利存储在区块链上。
WAX 和“全球资产交易所”是由“世界领先的在线视频游戏资产市场 OPSkins 背后的创始人” [1]开发的,它选择 EOSIO 作为基本编码层,旨在弥合与虚拟商品世界之间的差距,从而提供游戏玩家、艺术家和许多其他收藏品的市场,这样的结合超出了目前的有限空间。
“WAX 为在不同地方的所有人提供了一种安全便捷的方式,除了创建、购买和出售虚拟物品之外,还可以进行交易。全球数以亿计的人已经在交易虚拟和实体的物品了。但是困扰数字商品和贸易界的问题,已经阻碍了其增长,其潜力因此未能有效发挥。WAX 正在创建一整套基于区块链的工具,该工具可让任何人可以立即安全地将数字甚至实体物品与任何地方的任何人进行交易。‘全球资产交易所’的参与者可以访问收集者、交易者、买卖双方、创造者、游戏玩家、商家、dApp 创造者和游戏开发商的全球社区。” [2]
NFT 在 WAX 上最新发布的公告吸引了众多收藏家和交易员的注意,例如与 Topps 的合作公告,Topps 作为领先的体育和娱乐交易卡以及其他收藏品的提供者,内容包括 MLB、“星球大战”、“垃圾桶小朋友(Garbage Pail Kids)”、漫威和迪士尼。
作为 Topps-WAX 合作关系的首个发行版本,流行文化“垃圾桶小朋友” NFT 可能甚至令铁杆粉丝都对链上数字收藏品的概念化潜力感到惊讶。秉承实物交 易卡的精神,这些卡的初始发行形式为可购买套装,这可以在区块链上直接打开。GPK NFT 具有来自原始纸牌系列的全部 41 个字符,还包括更多不常见的 Prism,稀有的 Sketch 和超级罕见的具有内置动画的典藏版卡片。
当然,由于交易卡的性质,这些卡的背面内容还可以进一步了解与品牌相关的各个字符和主题,还有引人入胜的 3D 切换在线观看的优势体验。
当完成了上述内容之后,“在短短 28 小时内,收集者总共收集了包含 110,000 张卡的 12,000 张 GPK 卡包”。而使用 WAX 的优势在于,只需登录 WAX 云钱包(https://all-access.wax.io) [4],就可以在二级市场(如 SimpleMarket.io [3])上买卖这些 NFT 了。
实际上,SimpleMarket.io 的 WAX 版本在 WAX 空间中的各种应用程序和游戏中都完全避免不了 FT 和 NFT 的元素。快速浏览一下可用的内容,我们可以看到相当多的游戏会把全部或者部分的内容放在 WAX 上运行,并有望将其提供给该领域的未来。
“荒野淘金(Prospectors)”就是一个很好的例子,在 WAX 上推出的“垃圾桶小朋友” NFT 发生的事情形成了对比。对于那些不知道的人,Prospectors.io 是一款 MMO 策略游戏,可让玩家进入 19 世纪的淘金热氛围,有机会在完整的经济虚拟世界中生活和娱乐,该虚拟世界通过区块链和加密货币将其中的价值带到了现实生活。
"荒野淘金"一开始其实 选择的是在 EOS 上启动,不久前将 Yukon WAX 添加到他们的首张作品《Wild West》中。该游戏的原理是,玩家可以通过各种完成工作或开展业务的机制来查找、赚取和交易现实世界中的可替换代币资产,例如黄金、木材和工具。这种可替代的代币经济可以在游戏世界以及第三方市场中以与现实世界或本地经济运作相同的方式运行。在游戏或收藏家领域,区分可替代资产和不可替代资产,都取决于唯一性。
“‘荒野淘金’游戏中的所有资产,包括从自然资源如木材和石材,到生产材料的一切,都是可替代的代币或‘FT’。例如,从地面开采的一公斤铁矿石将与另一位参与者开采的一公斤铁矿石完全相同,并且可以通过市场进行交换。 两千克铁矿石完全可以进行互换,与它们独特的“NFT”对口不同。FT 的属性可能会让他们做很多有趣的事情,例如允许商品随时间推移而退化,或者将它们重新组合形成新的资产。” - 来自 Prospectors.io 的 Bonz Manifest 说道
根据 Prospectors.io 的 Bonz Manifest 的说法,尽管目前“荒野淘金”完全依靠游戏中的可替代资产运作,但未来也计划将 NFT 引入游戏中。
在与 Bonz 进行交谈过程中,让我们对 NFT 的价值主张(尤其是在 WAX 上)的近期宣发和未来潜力方面非常有启发性。正如他在与 EOS Go 的独家主题内容中指出的那样,GPK 发布最令人兴奋的事情就是,作为试运行将这些 NFT 推向市场,然后我们看到的是不管是业内还是业外的认识,对 WAX 和 Topps 合作伙伴关系感到非常意外。 5 美元的套装产品现在价格到了 150 到 200 美元,而本来就是升级版的 25 美元套装价格目前正在 700 至 800 美元的幅 度跃跃欲试,尚未正式发售,那些花时间登录 WAX 云钱包并挖出一些东西的人已经可能悠然地坐在金矿上等待着下一步的到来了。
正如 Bonz 指出的那样,与漫威或“星球大战”等未来的新产品相比,Topps 首次尝试通过“垃圾桶小朋友”的 WAX NFT 空间的一个区别是,Topps 完全拥有 GPK,这意味着他们不需要支付版税。这是 WAX 和 Topps 合作伙伴关系开始的有优势之处,这样的合作关系让双方都能够测试系统中的任何故障,同时能全程参与整个发布过程的运作,以及可以了解到不限于该领域内的统计数据。
通过围绕炒作的各种媒体上可以收集到一些有趣的观察结果。在最近的 GPK 电报群民意测验中,多数年龄人口约为 40-45。考虑到像这样的收藏家往往是具有更丰富的人生经历时,也许并不令人惊讶,但当考虑到数字资产是针对年轻一代的想法时,它表明潜在的市场远远大于仅仅拥有智能手机和视频游戏的群体。另外一件值得注意的事是,尽管 GPK 的 WAX 版本是所有系列中发行量最少的,而且似乎集中在区块链和加密领域已经发行的那些,但估计约有 5% 的投资者是 GPK OG 的发行人,WAX 钱包成为他们首次涉足 NFT 领域的首选。尽管我们无法确切地验证这些数字,但直到今天,当新的实体卡发行时,诸如 eBay 这样的地方,围绕着一个专注于未开封的包装和个人卡的投机市场,交易者和收藏家认为他们会赚钱。讽刺的是,区块链和 WAX 必须提供所有内容,一天就能转到 eBay,您会对新的 WAX GPK NFT 卖出的数量感到惊讶,和最开始的 5 或 25 美元的套装相比,这笔交易的数量看起来是很疯狂的。
当这一切都回到原点时,这实际上是一个非常有趣的思想实验。回顾 80 年代初期和交易卡的“Junk Wax Era”,不要与在 EOSIO 上运行的 WAX 区 块链相混淆,我们可以看到很多类似的事情发生在现在的加密空间。由于先前对卡片和漫画书的评价,“Junk Wax Era”几乎无限印刷和囤积每张卡片和漫画书然后投放市场,其中大多数 alt 代币都与加密空间有关。当然,众所周知,在大量印刷或供应以及需求枯竭的情况下,这些物品的估值从未真正实现大多数此类收藏品的计划。实际上,在很多情况下,这个时代的卡片和漫画的价值实际上都低于他们实际支付的价格,因为每个人都拥有它们,而到 90 年代初期,没人真正想要它们。与 2017 年大量的代币项目发生泡沫之前的大量虚假承诺极为相似——供过于求,其实是几乎没有需求。
不过,从某种意义上讲,这种 Junk Wax Era 交易卡供过于求的问题可以通过利用区块链来解决。通过 WAX 等合作伙伴关系,Topps 收藏品可以在各个方面在区块链上进行验证。除了拥有某些 NFT 的所有权外,区块链还可以记录发行编号、总发行量以及任何“卡”在任何给定时间的位置。从某种意义上说,WAX 已将可证明的稀缺性和责任感带回了交易卡和收藏品的范围。 [5] [6]
尽管不可否认的是,“垃圾桶小朋友 ”自从他们很早就开始有实体概念以来,就一直有死忠粉的追随,对数字资产发布的再想象很可能还没有渗透到主流中,尤其是在其他非功能性资产还没有通过这种伙伴关系发布的情况下。如今,年轻一代几乎与游戏息息相关,曾经放学后在公园里有孩子们在玩“神奇宝贝”之类的游戏,现在全世界的孩子们都疯狂地与朋友通过便携式的游戏设备组队沉迷在其中,和同龄人一起获取下一个属于他们自己的数字产品。
实际上,现实世界中的所有事物都可以转移到区块链上,并赋予游戏范围之外的现实价值,有的甚至比过去更好。 一个很好的例子是美国哥特风格的可收藏纸牌游戏(Collectable Card Games,即 CCG)的 Dark Country 的创造者,其愿景是利用 WAX 和区块链带来的力量捕捉过去流行的美物。
Dark Country 不仅通过一些非常出色的艺术品将前几代的可收藏纸牌游戏带入了如今的线上玩家,而且在区块链上提供了的真正的评估和稀缺性指标。该项目本身将提供多种游戏模式,除了让用户可以交易和转让游戏内的数字卡或资产,通过游戏共同创建平台与社区互动,举办定期比赛以提供奖品之外,还支持多链框架,让用户可以在上面使用不同的加密货币和法定货币。
图片由 https://darkcountry.io/ 提供
当然,NFT 将会在 EOSIO 以及其他领域中的游戏中,但与其他游戏相比,WAX 似乎有一些特别之处。正如 Bonz 所指出的,想象一下尝试扮演即将在以太坊上发布的 Blankos 或其他与 EOS 相反的工作链证明的事情。实际上,即使有可能,考虑到游戏中的每个操作都是区块链上的“一笔交易”,而且以工作量证明为基础的每笔交易都要向用户收取一笔交易费用,这都是行不通的。但是,更深入地看,即使主网和 WAX 都是使用的都是 EOSIO 软件和代码所构建,该领域的新项目却有充分的理由考虑 WAX 而不是在主网上——仅从成本上就能做出这个决定,正如 Karma 的 Dallas Rushing 所说。
KARMA 于 2019 年底迁移到 WAX 区块链上,原因是为应用程序用户解决 EOS 主网上的拥塞问题,当时的问题让所有依赖链上交易的任何操作都几乎变得无法使用。同时,这也抬高了用户的 CPU 成本,而 Karma 为所有用户支付这些成本明显变成了一个不可持续的方法。此外,迁移到 WAX 能够很大程度上降低帐户的创建成本,并能让项目方更好地将资金集中在营销和未来应用程序开发上。 [7]
实际上,尽管可以选择任何数量的链,但是 Karma 选择 WAX 除了为所有现有用户提供大量且快速的创建和转移帐户的服务,支持和集成的潜在潜力也是背后的驱动因素之一。更深入地思考一下,能够拥有基于 Karma 的专有 NFT 的想法,可用于评论、回复或聊天以及来自 Topps 和 WAX 空间中其他参与者的聊天中使用,这可以让几乎是所有的社交网站变得更好。
总而言之,这只是 WAX NFT 空间的表面上的划出的第一道火花。由于上述许多原因,新项目和新的目标市场似乎已经在不断出现,我们现在能看到的有的是在 WAX 上利用 NFT 的计划,有的是在现有的应用程序中实施 WAX NFT 架构,甚至是建立围绕该项目的全新项目和市场。WAX.io 上的 NFT 空间,以在 WAX 上构建的原子资产为例,本质上是寻求整合那些先行者已完成的所有工作,以通过整合一个完整的生态系统来最大程度地降低 NFT 体验,从而将 RAM 的成本降到最低甚至削减到零,然后发行代币支持的 NFT,实现一些必须由原子资产提供的实际场景如通过 NFT 的刻录来存储和释放价值、P2P 去中心市场的实现、交易界面、简单直观的NFT创建者,以及甚至未来开发和发行的游戏。
无论是过去和现在的交易卡,例如“垃圾桶小朋友”、“美国职业棒球大联盟”或“漫威”,还是诸如“黑暗之国”之类的游戏作品,它们都可以让世界各地的人们收集、交易、竞技和联系,或者在游戏体验中重温曾经与家人和朋友(例如“荒野淘金”和 WAX.io 其他相关项目)在厨房桌子旁玩棋盘游戏的美好回忆。借助 WAX 云钱包的新发行版,NFT 已整合到拥有大量用户的框架中,新的市场和游戏就在眼前,更不用说所有潜在的合作伙伴关系如 Topps 这样已经签署的大牌,主流收藏家和游戏玩家迟早会加入到全新虚拟化的跨链跨国的狂野西部大探索中来,充满美丽的无限可能,总是能让投资者和冒险家趋之若鹜。
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